Jeux


Trois jeux viennent compléter ce logiciel (deux jeux de calcul mental, évidemment!!)

CHERCHE

Le programme a choisi un nombre. A l'enfant de le découvrir par propositions successives. Attention à ne pas proposer un nombre non valable!!! Les bornes de droite et de gauche varient en fonction des propositions faites.

La version Shareware choisit un nombre entre 1 et 50, la version enregistrée vous permet de choisir vous-mêmes les bornes.


CARRE MAGIQUE.

Un carré magique est un carré dans lequel toutes les sommes (verticales, horizontales et diagonales) sont égales au nombre donné.
Il s'agit de trouver les nombres manquants de façon à obtenir l'égalité de ces sommes.

Possibilité, pour des enseignants, par exemple, d'imprimer des grilles avant de les résoudre.
Possibilité d'aide: L'appui sur l'icône "loupe" permet de voir afficher les calculs intermédiaires. Attention, une fois choisie, cette option ne peut pas être annulée avant la fin de la recherche....

Possibilité de voir la réponse. L'appui sur l'ampoule vous montrera sur la droite de l'écran une seconde grille, remplie celle là.. Attention, l'appui sur cette touche entraîne l'impossibilité de pouvoir à nouveau écrire dans la grille. On ne peut pas tricher!!!!

La version Shareware choisit un nombre entre 1 et 50, la version enregistrée vous permet de choisir vous-mêmes les bornes.

PYRAMIDE


Petit jeu simple, encore une fois basé sur ceux que l'on trouve à l'école.
Il s'agit d'un mur monté en forme de pyramide.
La valeur d'une brique est égale à la somme des deux briques sur lesquelles elle repose.

                21   
        10    11

Le but du jeu est de trouver la valeur de la brique d'en haut.

Attention: Au moment où l'enfant propose sa réponse: seule la valeur de la brique du haut est testée. Les valeurs des briques intermédiaires ne sont pas prises en compte!! Il faut chercher l'erreur!!

La version Shareware choisit des nombres entre 1 et 10, la version enregistrée vous permet de choisir vous-mêmes les bornes.