Jeux
Trois jeux viennent
compléter ce logiciel (deux jeux de calcul mental, évidemment!!)
CHERCHE
Le programme a choisi
un nombre. A l'enfant de le découvrir par propositions successives. Attention à ne pas
proposer un nombre non valable!!! Les bornes de droite et de gauche varient en fonction
des propositions faites.
La version Shareware choisit un nombre entre 1 et 50, la version enregistrée vous permet de choisir vous-mêmes les bornes.
CARRE MAGIQUE.
Un carré magique est
un carré dans lequel toutes les sommes (verticales, horizontales et diagonales) sont
égales au nombre donné.
Il s'agit de trouver les nombres manquants de façon à obtenir l'égalité de ces sommes.
Possibilité, pour des enseignants, par exemple, d'imprimer des grilles avant de les
résoudre.
Possibilité d'aide: L'appui sur l'icône "loupe" permet de voir afficher les
calculs intermédiaires. Attention, une fois choisie, cette option ne peut pas être
annulée avant la fin de la recherche....
Possibilité de voir la réponse. L'appui sur l'ampoule vous montrera sur la droite de
l'écran une seconde grille, remplie celle là.. Attention, l'appui sur cette touche
entraîne l'impossibilité de pouvoir à nouveau écrire dans la grille. On ne peut pas
tricher!!!!
La version Shareware choisit un nombre entre 1 et 50, la version enregistrée vous permet de choisir vous-mêmes les bornes.
PYRAMIDE
Petit jeu simple,
encore une fois basé sur ceux que l'on trouve à l'école.
Il s'agit d'un mur monté en forme de pyramide.
La valeur d'une brique est égale à la somme des deux briques sur lesquelles elle repose.
21
10 11
Le but du jeu est de trouver la valeur de la brique d'en haut.
Attention: Au moment où l'enfant propose sa réponse: seule la valeur de la brique du
haut est testée. Les valeurs des briques intermédiaires ne sont pas prises en compte!!
Il faut chercher l'erreur!!
La version Shareware choisit des nombres entre 1 et 10, la version enregistrée vous permet de choisir vous-mêmes les bornes.