Principe général d'utilisation..


AtouMath est un logiciel de Calcul mental. Ce qui veut dire que les enfants doivent, normalement, être capables de réaliser les exercices sans aide de papier, sans poser d'opération par écrit.
En aucun cas, AtouMath ne donne de recettes pour savoir comment calculer mentalement. Ce travail est celui du maître ou de la maîtresse de la classe et il serait bien présomptueux de ma part de vouloir prendre sa place.
AtouMath est un exercice de vérification des connaissances acquises.

Il a été conçu de façon à ce que son utilisation soit la plus simple possible. Utilisé par des enfants, il se doit d'être le moins possible source d'erreur et de dispersion.
Normalement, l'utilisation de AtouMath nécessite juste le pavé numérique et la touche Entrée.
    Après avoir écrit le résultat proposé, l'appui sur la touche Entrée envoie directement à la réponse suivante.
    Après la vingtième réponse, l'appui sur Entrée envoie sur la proposition d'impression (le NON est le bouton par défaut).

Un nouvel appui sur Entrée efface tous les renseignements de l'écran et prépare à l'exercice suivant.

M.A.J. de Calmenta ou AtouMath 1.0 vers AtouMath 2.0